martedì 26 luglio 2011

SUGGERIMENTI PER TUTORIAL

In questo periodo sono un po' impegnato con parecchi progetti, ma mi interesserebbe conoscere quali sono gli argomenti più spinosi per chi si avvicina ad Indigo e SkIndigo per poter sviluppare Tutorials ad hoc. Postate tutte le vostre richieste rispondendo a questo post, e vedrò di accontentarvi nei tempi che mi posso permettere. Ricordate sempre che per essere efficae un tutorial deve riguardare un argomento specifico, e non essere troppo generico, quindi modulate le richieste di conseguenza.

Buon proseguimento di lettura e ci risentiamo su questo canale per aggiornamenti a breve.

mercoledì 9 marzo 2011





















Capire il funzionamento dei materiali è un passaggio fondamentale nella computer grafica: con questa piccola guida, la mia intenzione è quella di approfondire la conoscenza di alcuni shaders di Indigo tra i più semplici, che nonostante le apparenze immediate possono
"nascondere" caratteristiche poco note, che danno risultati molto spesso verosimili.

TUTORIAL: APPROFONDIMENTI SUI MATERIALI

giovedì 22 aprile 2010


Questa semplice scena è stata impostata per testare l'efficacia del metodo di instancing applicato ad un modello d'erba importato in SketchUp (originariamente in formato 3ds). Qui sotto il link per scaricare il modello del prato ed il componente base, ottimizzato per essere moltiplicato in altre scene.

http://www.box.net/shared/1e6vyaghdp

lunedì 19 aprile 2010





















Questa semplicissima scena è stata impostata in poco meno di un'ora. La renderizzazione è proseguita per circa 15 ore; il risultato non era nitidissimo alla fine del processo, ma un rapido ritocco in Photoshop
ha corretto le impurità più pacchiane. L'illuminazione in questo caso è affidata totalmente ad una mappa EXR, che penetra frontalmente nella scena, causando una condizione voluta di controluce, ed allo stesso tempo è utilizzata come luce di riempimento. La variazione cromatica delle fonti luminose è appunto conseguenza dell'uso della mappa di Environment. Corrispondentemente alle aperture, sono stati posizionati gli Exit Portals, al fine di rendere più rapido il processo di de-noising dell'immagine. Questo rendering è ancora un WIP: molti sono gli elementi ancora da aggiustare, a livello compositivo e tecnico riguardo ad esempio la puntualizzazione di alcuni materiali e di luci aggiuntive. Nonostante tutto però, sebbene si tratti sicuramente di un risultato intermedio, mi piaceva la sensazione che si è ottenuta, e mi è parsa degna di uno spazio dedicato.




















Questa immagine è tratta da una scena più ampia, tema di un rendering di architettura domestica. Il rendering definitivo è di risoluzione molto elevata, e dato l'alto consumo di RAM, è stato affidato all'amico Borgleader del forum di Indigo renderer. Questa immagine coglie invece un singolo soggetto, un angolo lettura raccolto, che sfrutta l'illuminazione naturale data dalla finestra sullo sfondo, e dalla luce artificiale proveniente dalla famosa lampada Tolomeo. Ho constatato nella fase di postproduzione che i toni freddi meglio
dei toni caldi si addicevano a conferire la sensazione che speravo scaturisse da questa immagine. Anche qui è stato condotto un piccolo esperimento di distanza focale (DOF).

venerdì 26 febbraio 2010

Il secondo tutorial che posto riguarda le modalità di illuminazione di una scena utilizzando SketchUp 7.1 come programma di modellazione, e Indigo 2.2.9 (beta release) per la renderizzazione, attraverso l'uso di SkIndigo 2.2.9 come applicativo bridge. La guida prende in esame tutti i possibili tipi di illuminazione ambientale, spaziando dal modello sun/sky standard, all'illuminazione tramite mappa EXR, all'illuminazione con l'ausilio di materiali emittenti.

TUTORIAL: COME ILLUMINARE UNA SCENA

mercoledì 24 febbraio 2010

Il problema del cosiddetto "rumore" delle immagini prodotte dai motori di rendering non approssimati è una delle tematiche cui i nuovi utenti sono maggiormente sensibili: i rendering spesso presentano un livello di noise che disturba la definizione dell'immagine e conferisce una spiacevole sensazione di incompiuto. Indigo Renderer cerca di andare incontro a queste necessità introducendo un particolare tipo di shader, l'Exit Portal appunto, che è in grado di ottimizzare i calcoli dell'engine core: a parità di tempi di rendering, una stessa scena renderizzata con l'uso di Exit Portals sarà più nitida della stessa scena renderizzata alla maniera tradizionale.

TUTORIAL: GLI EXIT PORTALS