martedì 31 marzo 2009



Sono affezionato a quest'immagine perchè è stata una delle prime prove con Indigo.
I modelli utilizzati sono come al solito scaricati da 3Dwarehouse (risorsa online di modelli sketchup gratuiti) e sistemati affinchè potessero dare la resa migliore con il motore di rendering.
Qui ho testato la profondità di campo (DOF) che fa sfocare le finestre più lontane, e ho ottimizzato i tempi calcolo (comunque nell'ordine delle decine di ore) con exit-portals sulle finestre, che escludono dal processo di renderizzazione tutte le entità ad essi retrostanti.
Ho provato a dare alla scena un tocco di ilarità con l'inserimento di un piccolo personaggio lego, immobile ed impotente davanti ad una sedia così esageratamente grande per lui. Spero vi piaccia!

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