martedì 28 aprile 2009


Questa semplice scena test, renderizzata in piccola risoluzione, mi ha dato modo di sperimentare per la prima volta la feature del "layer blending", ossia la capacità di controllare i livelli di visibilità delle luci della scena, disposte su ipotetici layers separati tra loro per intensità e colore delle fonti luminose. In questo caso specifico, ho inserito un emitter dietro l'angolo a sinistra, e le tre lampade a muro sulla parete frontale. L'unico oggetto modellato con un po' di accuratezza è il piatto di porcellana sul mobile. Gli oggetti qui inseriti sono puri complementi, e il pavimento è la stess ceramica del piatto. Ritengo che la resa globale sia soarprendentemente discreta.

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