martedì 12 maggio 2009
La vista di interno presentata qui sopra nasce dall'intenzione di creare una test scene utile ai neofiti di SkIndigo, in cui comparissero tutte le sostanziali basi per il rendering con Indigo attraverso il plugin per SketchUp. Sono a questo scopo applicati tutti gli shaders essenziali: Phong per le superfici riflettenti, Diffuse per le pareti perimetrali ed in genere gli oggetti con ruvidezza infinita, Specular per gli oggetti trasparenti, Emitter per i corpi luminosi, Metals per le superfici metalliche ed Exit Portal dietro alle finestre per facilitare la sparizione di "rumore" nella creazione dell'immagine. La composizione è molto semplice per non complicare lo studio.
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