Questo semplice test non è che una variazione di una scena già presente in questo blog. Qui si è provata una variazione dello shader base utilizzato per la pietra che definisce matericamente tutti i prismi, cambiandolo da semplice diffuse a blend, uno shader composito che consente di mescolare due sotto-shaders. In questo caso, le venature dorate sono ottenute con un materiale metallico, la parte grezza invece è un materiale di tipo phong.
L'ambiente vagamente polveroso che consente di individuare la direzione di provenienza della luce solare è un effetto ottenuto in postproduzione.
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