mercoledì 13 maggio 2009


La composizione è stata impostata quale semplice "intorno" dopo il download della sedia, protagonista principale della scena, per un'agevole studio dei materiali. Anche la texture applicata al pavimento costituisce parte di un materiale sperimentale che si basa su immagini gratuitamente scaricabili dalla rete. La vignetta che appare sullo sfondo (sempre scaricata dalla rete) è opera di un'artista straniero ignoto che ringrazio per lo spunto ed il buonumore che mi suscita ogni volta che la guardo.
Sono presenti due fonti luminose: un emitter rettangolare fuori campo sulla sinistra che simula una portafinestra, e la lampada (modello Tolomeo) sulla destra che illumina l'angolo lettura. Dell'immagine sono presenti tre versioni, realizzate attraverso l'uso del multilight, in cui
le luci vengono modificate e reciprocamente riequilibrate.

Le textures utilizzate per il pavimento sono reperibili al seguente url:
http://www.siger.lt/download_textures.php

Il modello della sedia ed altri oggetti di design sono invece reperibili al seguente indirizzo (previa registrazione):
http://www.e-interiors.it/

martedì 12 maggio 2009


La vista di interno presentata qui sopra nasce dall'intenzione di creare una test scene utile ai neofiti di SkIndigo, in cui comparissero tutte le sostanziali basi per il rendering con Indigo attraverso il plugin per SketchUp. Sono a questo scopo applicati tutti gli shaders essenziali: Phong per le superfici riflettenti, Diffuse per le pareti perimetrali ed in genere gli oggetti con ruvidezza infinita, Specular per gli oggetti trasparenti, Emitter per i corpi luminosi, Metals per le superfici metalliche ed Exit Portal dietro alle finestre per facilitare la sparizione di "rumore" nella creazione dell'immagine. La composizione è molto semplice per non complicare lo studio.