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domenica 31 gennaio 2016

STANDARD CHAIR
di Jean Prouvé

Restituisco alla collettività dei modellatori virtuali anche questo prezioso pezzo di design di Jean Prouvé: la famosa Standard Chair, dalle linee semplici e rigorose ma incredibilmente discreta. 

Personalmente, trovo geniale il disegno delle gambe posteriori, elegantissimo connubio tra necessità strutturali - quasi una citazione dei manuali di statica - ed estetica. 
Grande oggetto, per quanto mi riguarda.





Spero vi piaccia!

ECCOVI IL LINK!

LAMPADA A SOSPENSIONE MULTI-LIGHT
di Louis Wiesdorf

Ciao a tutti! Ho impiegato alcune ore di tempo libero per riprodurre questa lampada straordinaria di Louis Weisdorf, designer danese che ha prodotto molti dei suoi migliori pezzi negli anni 60-70. 







Spero che ad altri di voi piaccia, e magari che la troviate utile da impiegare in qualche vostra scena!


A presto!!

martedì 15 dicembre 2015

MODELLO SKP 2015 INTERRUTTORI VIMAR EIKON


Buongiorno a tutti! Sto modellando un po' di componenti per la scena in via di renderizzazione e mi sono trovato a sistemare questi modelli di interruttori e prese a muro, che ho GENEROSAMENTE pensato di condividere (che mecenate.......).

Il modello lo trovate come al solito sulla warehouse, link qui in basso! 

Spero che possa esservi utile! A presto!


lunedì 2 novembre 2015


Mi è capitato di recente di rispolverare (..è il caso di dirlo!) un vecchissimo argomento: avete presente quel fenomeno per cui in un ambiente polveroso i raggi solari che penetrano all'interno diventano quasi...tangibili? In un certo senso è vero: questa suggestiva condizione dipende dalla presenza di corpuscoli solidi in sospensione nell'aria, normalmente si tratta di polvere, ma si può ricreare lo stesso effetto anche utilizzando farina o altri materiali a grana microscopica. 
Mi sono domandato, insieme all'amico Max, se è possibile ricreare questo effetto attraverso Indigo e SkIndigo: ho quindi preparato una semplicissima scena per i miei esperimenti; nulla di che, intendiamoci: il materiale è un biancone diffuso, il modello della panca è scaricato dalla warehouse. 

Unica particolarità è il pavimento: non si tratta di una texture ma di geometria generata dall'OTTIMO plugin FloorGenerator di sdMitch (sono in ordine alfabetico), capace di disegnare in pochi secondi geometrie anche complesse (c'è addirittura un'opzione per la rastrematura degli spigoli), utilissime per i nerd del rendering ultrarealistico!


La nebbia è generata dallo strumento "Nebbia" di SketchUp (non che serva una grande immaginazione..): basta impostare lo slider di sinistra sullo 0%, e lo slider di destra abbastanza vicino al 100%; indichiamo così che a distanza zero da noi la nebbia non ha densità, e che ha massima densità quasi all'infinito: in sostanza è una nebbia MOLTO rarefatta, tanto che nel viewport di SketchUp non sarà quasi possibile vederla.

La nebbia di SketchUp nell'esportazione a Indigo verrà convertita in una sfera cui è applicato un "medium" SSS (Sub-Surface Scattering): in sostanza è come se la nostra scena fosse racchiusa in una sfera che contiene nebbia. 
La dimensione di questa sfera è data dalla geometria presente nell'intera scena: ho preferito aggiungere un paio di piccole facce fuori dall'ambiente chiuso in modo da allargare un tantinello la dimensione della sfera.  

Vi linko al modello, così in caso vogliate cimentarvi avete una scena da cui partire!



A presto!









domenica 18 ottobre 2015

ADORO il design minimale di IKEA! Per modellare questo mobile TV mi ci sono voluti circa 15 minuti: può essere un buon esercizio per chi comincia, e magari vuole complicarsi un po' la vita rastremando e smussando gli spigoli. Vi consiglio di farlo, però, solo una volta che avete già posizionato gli elementi grezzi, altrimenti risulterà più complicato muovere gruppi e componenti nel posto giusto. 

bordi arrotondati
bordi smussati

All'indirizzo cui vi link qui sotto trovate il plugin che ho utilizzato per realizzare le modifiche alle geometrie grezze: funziona tutto bene con geometrie semplici, qualche problema viene fuori con le geometrie più complesse per cui utilizzate con cautela! 

Roundcorner plugin (scaricate anche la libreria necessaria al funzionamento di Roundcorner) 


Qui trovate il mio modello

A presto!

martedì 13 ottobre 2015




Inauguro con questo post la nuova sezione del mio blog: l'obiettivo è quello di linkarvi ai modelli SketchUp - piu o meno complessi - che elaboro per le mie visualizzazioni di architettura e che carico per praticità sulla warehouse. Chi mi conosce sa che la modellazione degli oggetti non è la mia professione, né la mia passione a dirla tutta; capita talvolta però che qualche semplice elemento mi sembri necessario, e in questo caso mi armo di santa pazienza e me lo modello. Tento di non trascurare i dettagli, le piccole fughette, gli smussi, perché sapete: poi nel rendering tutte le ombre vengono al pettine. Se i modelli vi dovessero piacere, non risparmiatemi un vostro like, che mi fate felice. A prestissimo!