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martedì 13 ottobre 2015




Inauguro con questo post la nuova sezione del mio blog: l'obiettivo è quello di linkarvi ai modelli SketchUp - piu o meno complessi - che elaboro per le mie visualizzazioni di architettura e che carico per praticità sulla warehouse. Chi mi conosce sa che la modellazione degli oggetti non è la mia professione, né la mia passione a dirla tutta; capita talvolta però che qualche semplice elemento mi sembri necessario, e in questo caso mi armo di santa pazienza e me lo modello. Tento di non trascurare i dettagli, le piccole fughette, gli smussi, perché sapete: poi nel rendering tutte le ombre vengono al pettine. Se i modelli vi dovessero piacere, non risparmiatemi un vostro like, che mi fate felice. A prestissimo!


giovedì 22 aprile 2010


Questa semplice scena è stata impostata per testare l'efficacia del metodo di instancing applicato ad un modello d'erba importato in SketchUp (originariamente in formato 3ds). Qui sotto il link per scaricare il modello del prato ed il componente base, ottimizzato per essere moltiplicato in altre scene.

http://www.box.net/shared/1e6vyaghdp

venerdì 26 febbraio 2010

Il secondo tutorial che posto riguarda le modalità di illuminazione di una scena utilizzando SketchUp 7.1 come programma di modellazione, e Indigo 2.2.9 (beta release) per la renderizzazione, attraverso l'uso di SkIndigo 2.2.9 come applicativo bridge. La guida prende in esame tutti i possibili tipi di illuminazione ambientale, spaziando dal modello sun/sky standard, all'illuminazione tramite mappa EXR, all'illuminazione con l'ausilio di materiali emittenti.

TUTORIAL: COME ILLUMINARE UNA SCENA

mercoledì 24 febbraio 2010

Il problema del cosiddetto "rumore" delle immagini prodotte dai motori di rendering non approssimati è una delle tematiche cui i nuovi utenti sono maggiormente sensibili: i rendering spesso presentano un livello di noise che disturba la definizione dell'immagine e conferisce una spiacevole sensazione di incompiuto. Indigo Renderer cerca di andare incontro a queste necessità introducendo un particolare tipo di shader, l'Exit Portal appunto, che è in grado di ottimizzare i calcoli dell'engine core: a parità di tempi di rendering, una stessa scena renderizzata con l'uso di Exit Portals sarà più nitida della stessa scena renderizzata alla maniera tradizionale.

TUTORIAL: GLI EXIT PORTALS

martedì 23 febbraio 2010

La computer grafica si avvale di strumenti sempre più sofisticati allo scopo di rendere vieppiù realistiche le immagini che produciamo per simulare ambienti che progettiamo. Uno di questi recenti strumenti codifica la distribuzione volumetrica della luce emessa dai punti luce: i file così creati prendono il nome di IES.
Gli Illuminating Engineering Service files non sono utilizzabili con tutti i motori di rendering: il programma dev'essere in grado di leggere ed interpretare la codifica. Indigo è predisposto a tale scopo, quindi è possibile aumentare il realismo delle proprie scene utilizzando geometrie che simulano la corretta distribuzione luminosa di diversi punti luce. I file IES sono generalmente forniti dai produttori di elementi illuminanti, e corrispondono univocamente ad un solo tipo di elemento. Poichè ai nostri scopi è utile conoscere quale sarà l'effettiva resa del punto luce, è utile potersi rendere conto in anticipo e rapidamente dell'effetto finale: con questo semplice programma vi sarà possibile visualizzare una preview di tutti i file IES.
http://www.box.net/shared/n21a89z8ea